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04_SOLIDI PLATONICI part2_12 Marzo

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DODECAEDRO: 1. Iniziare col disegnare la base pentagonale del solido e due pentagoni ciascuno dei quali con un lato in comune al primo pentagono. Ci serviranno questi poligoni per la costruzione geometrica del solido. 2. Proseguire la costruzione geometrica andando a prolungare le basi di due dei pentagoni e tracciando la perpendicolare dal vertice adiacente. 3. Disegnare due circonferenze che abbiano come raggio ciascuna uno dei due segmenti appena tracciati. Il punto in cui le due circonferenze si incontrano sarà un vertice del nostro dodecaedro. 4. Far ruotare il poligono attorno alla propria base utilizzando il comando _3DROTATE fino a far coincidere il suo vertice con il punto d'intersezione delle due circonferenze. 5. Utilizzando il comando SERIE copiare in serie il lato appena ottenuto attorno a tutti i lati del poligono. 6. Con il comando SPECCHIO3D è ora possibile specchiare la figura appena ottenuta rispetto ad un piano orizzontale. Ruotandol...

03_SOLIDI PLATONICI_5 Marzo

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COSTRUZIONE DI SOLIDI PLATONICI TETRAEDRO: 1. Iniziare col disegnare un triangolo equilatero di lato 10m. e poi copiarlo più volte fino a formare una figura come questa. 2. Utilizzando la visualizzazione 3d tracciare una linea a partire dal centro della figura sull'asse z; su questo segmento andremo ad individuare il vertice del poligono nel punto in cui esso viene intercettato dalla circonferenza tracciata sul piano XZ e con raggio pari all'altezza del triangolo. 3. Utilizzando il comando RUOTA3D ruotare un triangolo attorno alla propria base per portare il suo vertice a coincidere con il punto individuato come vertice del poligono. 4. Ripetendo il passaggio per tutti i triangoli della figura otterremo il tetraedo desiderato. ESAEDRO: 1. Disegnare un quadrato di lato 10m. e copiarlo più volte per ottenere la figura nell'immagine. 2. Aiutandosi con la visualizzazione 3d e con il comando RUOTA3D ruotare le figure quadrate di 90° rispetto all...

02_PARABOLA_26 Febbraio

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COSTRUZIONE PARABOLA 1. tracciare una direttrice verticale (d) e una linea ad essa perpendicolare che rappresenti l'asse di simmetria sul quale andare ad individuare il fuoco della parabola. A metà della distanza tra l'asse d e il fuoco, sullo stesso asse, individuiamo il primo punto appartenente alla parabola, il vertice V. 2. Tracciare una circonferenza con centro nel Fuoco e raggio r qualsiasi ed effettuare un offset della linea d della stessa distanza r. Ripetere l'operazione per un certo numero di volte; i punti della parabola vengono individuati dall'intersezione delle rette con le rispettive circonferenze. 3. Utilizzare il comando spline per unire i punti individuati e ricavare la parabola. 4. Eseguire un offset della curva per ottenere una seconda parabola. 5. Per passare dal disegno 2d ad un modello 3d del paraboloide seguire i seguenti passaggi: - surftab1 > 20 - surftab2 > 20 - supriv > selezionare la curva di cui eseguire...