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Visualizzazione dei post da maggio, 2018

08_3DSM (lampada1) _7 Maggio

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Oggi abbiamo introdotto un nuovo programma: 3DS Max. Abbiamo testato alcuni dei principali strumenti di modellazione per poi passare agli strumenti di elaborazione dei materiali e illuminazione. 1. Dalla barra laterale "create" selezionare il solido che si desidera tracciare, in questo caso un cilindro. Una volta tracciato un cilindro di dimensioni qualsiasi è possibile modificarne le dimensioni a nostro piacimento utilizzando il pannello "modify" lì accanto. 2. Tracciamo ora un toroide (torus) che abbia lo stesso diametro del cilindro precedente e solleviamolo leggermente rispetto al piano su cui giace il cilindro utilizzando lo strumento "select and move". 3. Ora quello che vogliamo fare è una sottrazione di volumi. Selezioniamo il cilindro, nella barra laterale selezionare "create" >  "geometry" > "compound object" > "boolean". A questo punto verificare che sia selezionata l'operazion...

07_LOFT_30 Aprile

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Oggi abbiamo imparato ad utilizzare il comando LOFT che serve per creare forme solide a partire da tre direttrici.  1. Iniziamo col disegnare tre figure geometriche piane complanari come nell'esempio sopra. 2. Procediamo utilizzando il comando _MOVE per traslare i tre solidi lungo l'asse delle x in modo che non siano più complanari. 3. A questo punto utilizzare il comando LOFT è semplicissimo, basterà dovo aver digitato il comando selezionare le tre figure una dopo l'altra e in automatico apparirà una figura solida che unisce le tre. 4. Il risultato ottenuto con la visualizzazione realistica sarà come quello in figura ossia di un volume pieno. 5. Utilizzando il comando SEZIONE per tracciare una sezione della figura infatti vediamo che la sagoma è piena. 6. Utilizzando il comando ESPLODI è possibile scomporre il solido in diverse superfici che possono successivamente essere ulteriormente elaborate. La figura non è più solida ma cava...